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	<title>Jeux Feelings</title>
	<link>https://feelings.fr/</link>
	<description>Feelings est un jeu autour des &#233;motions.
Il s'agit &#224; la fois de partager son ressenti par rapport &#224; une situation propos&#233;e mais aussi de deviner celle de son partenaire de jeu. A chaque tour, les &#233;quipes sont redistribu&#233;es de sorte que les joueurs devinent l'&#233;motion de personnes diff&#233;rentes tout au long de la partie.
Feelings se placera comme un excellent jeu de communication et servira ais&#233;ment de brise-glace. Il &#233;tonnera par la facilit&#233; avec laquelle il accompagne le partage de ses propres &#233;motions et l'&#233;coute de celles des participants autour de la table. Avec 3 d&#233;clinaisons de situations adapt&#233;es, le jeu de base a &#233;t&#233; pens&#233; pour &#234;tre jou&#233; tant entre amis qu'en famille et &#224; l'&#233;cole. Tant de lieux o&#249; les &#233;motions ont leur place.
Comment r&#233;agiriez-vous si vous appreniez que &#171; Votre enfant vous annonce faire des r&#234;ves pr&#233;monitoires &#187; ? Ressentiriez-vous de la tristesse ? de l'excitation ? de la peur ? ou bien encore de l'amusement ? Et surtout, qu'en sera t-il de votre partenaire ?!)
Un jeu de Jean-Louis Roubira (auteur de Dixit) &amp; Vincent Bidault.</description>
	<language>fr</language>
	<generator>SPIP - www.spip.net</generator>




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		<title>Pour les pros</title>
		<link>https://feelings.fr/fr/jeux-feelings/le-jeu/article/pour-les-pros</link>
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		<dc:date>2022-09-22T10:35:15Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Franck Halatre, Vincent BIDAULT</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Vous cherchez un moyen de d&#233;velopper les comp&#233;tences psycho-sociales ? Vous souhaitez travailler la socialisation, l'&#233;ducation &#233;motionnelle et/ou l'empathie de votre public ? &lt;br class='autobr' /&gt;
D&#233;velopp&#233; par deux professionnels de la sant&#233;, Feelings est un jeu coop&#233;ratif autour des &#233;motions cr&#233;&#233; sp&#233;cifiquement pour une utilisation professionnelle. Il est utilis&#233; par les professionnel&#183;les pour ouvrir le d&#233;bat sur des sujets parfois sensibles dans un cadre s&#233;curisant et bienveillant qui d&#233;veloppe les comp&#233;tences (...)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://feelings.fr/fr/jeux-feelings/le-jeu/" rel="directory"&gt;Le jeu&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;img src='https://feelings.fr/IMG/jpg/feelingsnew_photo2.jpg' class=&#034;moitier_largeur&#034; style='max-width: 500px; max-height: 10000px' /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;Vous cherchez un moyen de d&#233;velopper les comp&#233;tences psycho-sociales ? Vous souhaitez travailler la socialisation, l'&#233;ducation &#233;motionnelle et/ou l'empathie de votre public ?&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;D&#233;velopp&#233; par deux professionnels de la sant&#233;, Feelings est un jeu coop&#233;ratif autour des &#233;motions cr&#233;&#233; sp&#233;cifiquement pour une utilisation professionnelle. Il est utilis&#233; par les professionnel&#183;les pour &lt;strong&gt;ouvrir le d&#233;bat sur des sujets parfois sensibles &lt;/strong&gt; dans un cadre s&#233;curisant et bienveillant qui&lt;strong&gt; d&#233;veloppe les comp&#233;tences psycho-sociales&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Feelings est un jeu reconnu par les professionnel&#183;les de l'&#233;ducation et de la sant&#233;&lt;br class='autobr' /&gt;
(R&#233;seau Canop&#233;, PIPsa, IREPS, Educaflip...) et utilis&#233; depuis 7 ans pour d&#233;velopper l'empathie. Il permet l'expression de soi en invitant au dialogue sans forcer la parole. Il est facile &#224; mettre en place et &#224; jouer pour des s&#233;ances de travail &#224; partir de 30 minutes. Il peut &#234;tre utilis&#233; en entretien particulier ou en groupe, et dispose d'outils qui lui permettent d'&#234;tre une porte vers d'autres activit&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ses objectifs p&#233;dagogiques&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034;&gt;&lt;li&gt; Renforcer sa connaissance de soi-m&#234;me et des autres&lt;/li&gt;&lt;li&gt; D&#233;velopper ses comp&#233;tences psycho-sociales&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Appr&#233;hender et respecter l'autre dans sa diff&#233;rence&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Pour cibler au mieux les situations adapt&#233;es au public, les cartes Situations sont r&#233;parties en 4 th&#232;mes :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034;&gt;&lt;li&gt; En famille (d&#232;s 8 ans) - Autour de la vie familiale&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &#192; l'&#233;cole (d&#232;s 8 ans) - Autour de la vie en groupe et &#224; l'&#233;cole&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Entre ami&#183;es (d&#232;s 12 ans) - Autour de th&#232;mes divers&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Dans la soci&#233;t&#233; (d&#232;s 8 ans) - Autour de sujets de soci&#233;t&#233; (Sant&#233;, Monde Num&#233;rique, Parentalit&#233;, &#201;cologie, Vivre ensemble, &#201;ducation)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Pour que le genre ne soit pas un frein &#224; l'identification, les &#233;motions agr&#233;ables et d&#233;sagr&#233;ables sont repr&#233;sent&#233;es par des animaux, et tout le mat&#233;riel de jeu est r&#233;dig&#233; de mani&#232;re inclusive.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;https://feelings.fr/fr/jeux-feelings/outils/&#034;&gt;Cliquez&lt;/a&gt; pour d&#233;couvrez les outils d&#233;velopp&#233;s autour du jeu.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;a href=&#034;https://feelings.fr/fr/jeux-feelings/feelings-thema/&#034;&gt;Cliquez&lt;/a&gt; pour d&#233;couvrez la collection Feelings Thema, des outils ludop&#233;dagogiques d&#233;velopp&#233;s &#224; partir de Feelings sur des th&#233;matiques soci&#233;tales.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous souhaitez vous former &#224; l'utilisation de Feelings, ou b&#233;n&#233;ficier d'un accompagnement lors d'une de vos animations ? &lt;a href=&#034;mailto:info@actingames.com&#034; class='spip_mail'&gt;Contactez-nous&lt;/a&gt; !&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		
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	</item>
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		<title>R&#232;gles du jeu</title>
		<link>https://feelings.fr/fr/jeux-feelings/le-jeu/article/regles-du-jeu</link>
		<guid isPermaLink="true">https://feelings.fr/fr/jeux-feelings/le-jeu/article/regles-du-jeu</guid>
		<dc:date>2018-05-07T09:37:12Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Franck Halatre, Vincent BIDAULT</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;TOUR DE JEU &lt;br class='autobr' /&gt;
1.	Piochez une carte Situations et lisez la situation de votre choix &#224; voix haute. &lt;br class='autobr' /&gt;
2.	Tout le monde choisit la carte Vote qui correspond &#224; l'&#233;motion ressentie dans la situation lue. Celle-ci est pos&#233;e face cach&#233;e devant soi. &lt;br class='autobr' /&gt;
3.	Choisissez un&#183;e partenaire et annoncez l'&#233;motion que vous pensez qu'elle/il a s&#233;lectionn&#233;e. Si c'est correct, le groupe marque un point et le pion avance d'une case sur la piste d'empathie. &lt;br class='autobr' /&gt;
4.	C'est maintenant &#224; la personne que vous avez choisie de deviner (...)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://feelings.fr/fr/jeux-feelings/le-jeu/" rel="directory"&gt;Le jeu&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;img src='https://feelings.fr/IMG/jpg/feelings_regles.jpg' class=&#034;moitier_largeur&#034; style='max-width: 500px; max-height: 10000px' /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;TOUR DE JEU&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt;	Piochez une carte Situations et lisez la situation de votre choix &#224; voix haute.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt;	Tout le monde choisit la carte Vote qui correspond &#224; l'&#233;motion ressentie dans la situation lue. Celle-ci est pos&#233;e face cach&#233;e devant soi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt;	Choisissez un&#183;e partenaire et annoncez l'&#233;motion que vous pensez qu'elle/il a s&#233;lectionn&#233;e. Si c'est correct, le groupe marque un point et le pion avance d'une case sur la piste d'empathie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt;	C'est maintenant &#224; la personne que vous avez choisie de deviner l'&#233;motion jou&#233;e par quelqu'un d'autre. Le tour de jeu se poursuit ainsi jusqu'&#224; ce que chaque partenaire ait &#233;t&#233; d&#233;sign&#233;&#183;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt;	Lorsque le tour est termin&#233;, votre r&#244;le est transmis &#224; votre partenaire de gauche.&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_136 spip_documents spip_documents_left' style='float:left;'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href='https://feelings.fr/IMG/pdf/feelings_rules_fr.pdf' title='PDF - 10.1 Mo' type=&#034;application/pdf&#034;&gt;&lt;img src='https://feelings.fr/local/cache-vignettes/L52xH52/pdf-39070.png?1688023232' width='52' height='52' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dt class='spip_doc_titre' style='width:120px;'&gt;&lt;strong&gt;R&#232;gles du jeu&lt;/strong&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Le jeu</title>
		<link>https://feelings.fr/fr/jeux-feelings/le-jeu/article/materiel</link>
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		<dc:date>2018-05-07T09:36:30Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Franck Halatre, Vincent BIDAULT</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Que ressentiriez-vous si &#171; Vous d&#233;couvrez que vous avez la possibilit&#233; de ne pas vieillir &#187; ? De la joie ? De la surprise ? De la peur ? Et surtout, que ressentiraient les autres ? Avec Feelings, partagez vos &#233;motions, exercez votre empathie et d&#233;couvrez vos proches ! &lt;br class='autobr' /&gt;
Feelings est un jeu autour des &#233;motions cr&#233;&#233; par Jean-Louis Roubira et Vincent Bidault, illustr&#233; par Hollie Mengert et Mike McCain. Il combine le plaisir du jeu avec la d&#233;couverte des autres, et vous invite &#224; explorer vos &#233;motions de 2 (...)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://feelings.fr/fr/jeux-feelings/le-jeu/" rel="directory"&gt;Le jeu&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;img src='https://feelings.fr/IMG/jpg/feelingsnew_photo3.jpg' class=&#034;moitier_largeur&#034; style='max-width: 500px; max-height: 10000px' /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Que ressentiriez-vous si &#171; Vous d&#233;couvrez que vous avez la possibilit&#233; de ne pas vieillir &#187; ? De la joie ? De la surprise ? De la peur ? Et surtout, que ressentiraient les autres ? Avec Feelings, partagez vos &#233;motions, exercez votre empathie et d&#233;couvrez vos proches !&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Feelings est un jeu autour des &#233;motions cr&#233;&#233; par Jean-Louis Roubira et Vincent Bidault, illustr&#233; par Hollie Mengert et Mike McCain. Il combine le plaisir du jeu avec la d&#233;couverte des autres, et vous invite &#224; explorer vos &#233;motions de 2 &#224; 8 partenaires &#224; partir de 8 ans, pour des parties de 30 minutes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;BUT DU JEU&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Deviner correctement l'&#233;motion que provoque une situation donn&#233;e chez un&#183;e de ses partenaires.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;COMMENT &#199;A MARCHE ?&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Lors de chacune des 8 manches :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1.	Choisissez et lisez une Situation pour tout le monde.&lt;br class='autobr' /&gt;
2.	S&#233;lectionnez secr&#232;tement l'&#233;motion que vous ressentiriez dans cette situation parmi les six disponibles.&lt;br class='autobr' /&gt;
3.	Devinez l'&#233;motion qu'une autre personne a choisie.&lt;br class='autobr' /&gt;
4.	Celle-ci devine ensuite l'&#233;motion de quelqu'un d'autre, jusqu'&#224; ce que toutes les &#233;motions soient d&#233;couvertes. &#192; chaque fois qu'une &#233;motion est correctement devin&#233;e, le groupe marque un point.&lt;br class='autobr' /&gt;
5.	Apr&#232;s les 8 manches de la partie, d&#233;couvrez votre score d'empathie !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;UN JEU ECO-RESPONSABLE&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Feelings est produit en Europe, dans la premi&#232;re usine de jeux construite et fonctionnant selon les normes &#233;cologiques europ&#233;ennes les plus strictes (assur&#233;es par le certificat BREEAM). Il s'agit d'une usine construite &#224; l'aide d'acteurs et de mati&#232;res premi&#232;res locales et structur&#233;e de mati&#232;re &#224; permettre le maximum d'&#233;conomie d'&#233;nergie. Les ressources n&#233;cessaires sont issues entre-autres de panneaux photovolta&#239;ques, de pompes &#224; chaleur et de la r&#233;cup&#233;ration de l'eau de pluie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les mat&#233;riaux utilis&#233;s pour la production sont &#224; 100% d'origine europ&#233;enne et &#224; 100% d'origine v&#233;g&#233;tale et biod&#233;gradables, y compris les encres, les colles, les &#233;lastiques et les films protecteurs (il y a donc 0% de plastique dans ce jeu !). Tous les &#233;l&#233;ments en papier et en carton sont certifi&#233;s FSC (c'est-&#224;-dire &#224; 70% issus de for&#234;ts g&#233;r&#233;es de mani&#232;re responsable et &#224; 30% de sources contr&#244;l&#233;es et recycl&#233;es).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mat&#233;riel&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
152 cartes Situations &lt;br class='autobr' /&gt;
48 cartes Vote &lt;br class='autobr' /&gt;
18 cartes &#201;motion &lt;br class='autobr' /&gt;
4 cartes Score &lt;br class='autobr' /&gt;
1 plateau de jeu &lt;br class='autobr' /&gt;
1 pion &lt;br class='autobr' /&gt;
1 livret de r&#232;gles&lt;/p&gt;
&lt;iframe width=&#034;560&#034; height=&#034;315&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/hZFlQJ-XXB8&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;&lt;t class=&#034;nouvelleLigne&#034;/&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;t class=&#034;petit&#034;&gt;Un jeu de Vincent Bidault et Jean-Louis Roubira&lt;br class='autobr' /&gt;
Illustr&#233; par Hollie Mengert et Mike McCain&lt;br class='autobr' /&gt;
&#192; partir de 8 ans&lt;br class='autobr' /&gt;
De 2 &#224; 8 partenaires&lt;br class='autobr' /&gt;
Temps : 30 minutes&lt;br class='autobr' /&gt;
Maison d'&#233;dition : Act in games&lt;br class='autobr' /&gt;
Dimensions : 240 x 240 x 60 mm&lt;br class='autobr' /&gt;
Poids : 650 g&lt;br class='autobr' /&gt;
Fabriqu&#233; en Pologne&lt;/t&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Gen&#232;se</title>
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		<dc:date>2018-04-17T07:39:01Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Franck Halatre, Vincent BIDAULT</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Feelings est n&#233; de multiples rencontres professionnelles, amicales et ludiques. &lt;br class='autobr' /&gt;
La premi&#232;re a lieu en 2011 avec les coll&#232;gues des auteurs qui cherchent des outils &#233;ducatifs ou th&#233;rapeutiques permettant de travailler autour des &#233;motions et de l'empathie. Suite &#224; leur demande, Vincent Bidault et Jean-Louis Roubira d&#233;veloppent un concept ludique autour de la prise en compte de l'autre, et r&#233;alisent diff&#233;rents prototypes. &lt;br class='autobr' /&gt;
D&#232;s 2012, &#171; Feelings &#187; est utilis&#233; r&#233;guli&#232;rement aupr&#232;s d'adolescents pr&#233;sentant des (...)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://feelings.fr/fr/jeux-feelings/le-jeu/" rel="directory"&gt;Le jeu&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;img src='https://feelings.fr/IMG/jpg/feelingsnew_photo4.jpg' class=&#034;moitier_largeur&#034; style='max-width: 500px; max-height: 10000px' /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Feelings est n&#233; de multiples rencontres professionnelles, amicales et ludiques. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La premi&#232;re a lieu en 2011 avec les &lt;strong&gt;coll&#232;gues&lt;/strong&gt; des auteurs qui cherchent des outils &#233;ducatifs ou th&#233;rapeutiques permettant de travailler autour des &#233;motions et de l'empathie. Suite &#224; leur demande, Vincent Bidault et Jean-Louis Roubira d&#233;veloppent un concept ludique autour de la prise en compte de l'autre, et r&#233;alisent diff&#233;rents prototypes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D&#232;s 2012, &#171; Feelings &#187; est utilis&#233; r&#233;guli&#232;rement aupr&#232;s d'&lt;strong&gt;adolescents&lt;/strong&gt; pr&#233;sentant des difficult&#233;s en lien avec la scolarit&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les auteurs pr&#233;sentent le jeu aux &lt;strong&gt;associations de jeux&lt;/strong&gt; de soci&#233;t&#233; et aux &#233;diteurs. Le retour s'av&#232;re positif concernant l'utilit&#233; d'un tel projet, notamment dans une optique professionnelle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En 2013, ils pr&#233;sentent le concept &#171; Feelings &#187; lors d'un appel &#224; projet de la mairie de la ville de Poitiers, dans le cadre de la &lt;strong&gt;lutte contre les discriminations&lt;/strong&gt;. Gr&#226;ce &#224; la subvention obtenue en tant que laur&#233;ats, ils cr&#233;ent une version &#171; &#233;dition locale &#187; qui est distribu&#233;e &#224; des associations poitevines.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Le jeu fait alors l'objet d'une th&#232;se de m&#233;decine sur le harc&#232;lement scolaire, dans des coll&#232;ges de la Vienne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Devant la demande grandissante des professionnels, Vincent Bidault cr&#233;e une autoentreprise pour &#233;diter et distribuer Feelings. Cette premi&#232;re &#233;dition du jeu sort en mai 2015.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lors des invitations par les festivals de jeux (FLIP, Ludinord, Theix...), les auteurs rencontrent le grand public.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Courant 2017, les 3000 bo&#238;tes &#171; pro &#187; sont quasiment &#233;coul&#233;es. La maison d'&#233;dition Act in Games d&#233;couvre Feelings et d&#233;cide d'&#233;tendre la diffusion de ce jeu, familial par excellence, aupr&#232;s du grand public, avec l'aide de son distributeur Blackrock.&lt;br class='autobr' /&gt;
La nouvelle version, made in &#171; Act in Games &#187; voit le jour en octobre 2017. Elle est distribu&#233;e dans une quinzaine de pays.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En 2020, Act in Games souhaite rendre Feelings accessible &#224; partir de deux joueur&#183;ses et simplifier sa m&#233;canique de mani&#232;re &#224; ce qu'elle serve d'autant plus le c&#339;ur du jeu. C'est alors que nait la seconde &#233;dition du lieu, &#224; l'issue de laquelle Feelings devient &#233;galement enti&#232;rement coop&#233;ratif, et se dote d'un paquet de carte Situations suppl&#233;mentaire. Feelings all&#232;ge &#233;galement son mat&#233;riel et exprime &#224; pr&#233;sent ses &#233;motions &#224; travers d'animaux pleins de charme, afin que le genre ne constitue pas une limite &#224; l'identification. Et pour accompagner toute utilisation professionnelle du jeu, une fiche p&#233;dagogique et un guide d'accompagnement sont d&#233;sormais disponibles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les prochaines rencontres se feront... avec vous ! Feelings est en effet un jeu &#233;volutif que chacun&#183;e peut s'approprier et personnaliser via ce site internet en cr&#233;ant ses propres situations afin de &#171; coller &#187; au mieux aux besoins des familles, des &#233;l&#232;ves, des patient&#183;es, des r&#233;sident&#183;es ou des membres d'association.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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