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L’équipe

Auteur - concepteur

Vincent Bidault est infirmier en pédopsychiatrie, il occupe actuellement un poste de conseiller technique en promotion de la santé pour la protection judiciaire de la jeunesse.
Il utilise, depuis de nombreuses années, le jeu comme médiateur relationnel, éducatif et thérapeutique. Depuis plus de 15ans, il anime des formations autour de la médiation, du jeu et de la mise en place d’atelier auprès des adolescents.

Co-auteur

Jean-Louis Roubira est l’auteur du célèbre jeu DIXIT
Pédopsychiatre, ancien collègue, il rejoint vincent dans le processus de création de Feelings.

Les Illustrateurs

FRANCK CHALARD est un artiste plasticien Poitevin, formé au dessin spontané par « les ateliers de l’art cru » à Bordeaux. Durant 7 ans, il a illustré la revue spécialisée « Soins Psy » des éditions MASSON. Sa sensibilité artistique et créative s’enracine dans son travail d’infirmier spécialisé auprès d’adolescents depuis 1997. Il est l’illustrateur de la première version.
www.tete-del-art.fr


Hollie Mengert est diplômée en Design et Animation : une carrière choisie après avoir des années de dessin et d’inspiration sans fin trouvée dans les histoires illustrées et dans les films d’animation.
Elle travaille maintenant comme illustratrice dans la littérature pour enfants, mais aussi comme character designer et comme animatrice dans l’industrie du jeu. Sa passion est devenue son métier, à son grand bonheur. Hollie a pu apporter son talent à des livres pour enfants, des jeux et des comics : toute opportunité est bonne pour aider à raconter une histoire à travers son art.


Mike est un illustrateur et directeur créatif basé à Seattle, avec une dizaine d’années d’expérience dans le développement de jeux et de créations artistiques.
Il a, entre autres, travaillé sur Shadowun : Dragon Fall et Battletech, des jeux créés par Harebrained Schemes. Dans son temps libre, il sort de chez lui dès que possible afin de faire de la randonnée, de la photographie ou de la peinture.

L’éditeur

Act in games est une maison de création et d’édition de jeux de société.
Elle est ludiquement née d’une conviction de la puissance du jeu comme moyen de rencontres passionnées, de partage d’émotions enjouées et d’interactions fortes et passionnantes, autour d’une table.
Les créations internes et les éditions originales que propose Act in games forment un subtil mélange entre interaction directe, simultanéité d’actions et immersion thématique.
http://www.act-in-games.com